- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันฟุตบอล การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ
- หากมีการแข่งขันบางรายการที่กำหนดการเล่นไว้เป็นอย่างอื่นซึ่งน้อยกว่าเวลาการแข่งขันปกติ ( เช่น การแข่งขันแบบเวลาพิเศษของทัวร์นาเม้นท์ต่างๆ หรือการแข่งขันแบบกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันตามเวลาที่กำหนดไว้
- หากระยะเวลาการแข่งขันไม่เป็นไปตามปกติ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนที่หน้าเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทุกคู่เริ่มต้น
- หากมีการแสดงสถานะหรือผลการแข่งขันบนหน้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการผิดพลาดอย่างชัดเจน หรือกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามโดยเต็มที่ในการพิจารณาสถานะและผลการแข่งขันที่ถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันใดๆไม่สามารถดำเนินต่อจนเสร็จสิ้นภายในเวลาการแข่งขันปกติที่กำหนดไว้ (เวลาการ**แข่ง**ขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้โดยเจ้าหน้าที่อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ประเภทการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้นที่จะถูกปรับสถานะ สำหรับการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพันแก่ผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการดังกล่าวเป็นไปตามกฎระเบียบที่ระบุไว้ที่นี้และผลการตัดสินของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด
- ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับกีฬาฟุตบอล สำหรับการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) จะแยกอยู่ในหมวด “สด”
- (ก) 1X2
- (ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
- (iii) ไม่เสียประตู (Clean Sheet)
(A) การทายว่าทีมนั้นๆจะรักษาประตูไว้ได้ทั้งหมดและไม่มีการเสียประตูใดๆในการแข่งขันที่ระบุไว้ ยกตัวอย่าง ทีม A เอาชนะทีม B 3-0, ทีม A สามารถ “รักษาประตูไว้ได้ทั้งหมด” เนื่องจากไม่มีการเสียประตูใดๆ
(B) ถ้ามีการละทิ้งการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
- (iv) คะแนนที่ถูกต้อง – ครึ่งแรก, ครึ่งหลังและเต็มเวลา
(A) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่ถูกต้อง
(B) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง up-5 ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลต่างของประตูตั้งแต่ 5 ประตู หรือมากกว่านั้น
(C) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภท “อื่นๆ” (AOS/ any other score) หรือ “ผลการแข่งขันอื่นๆ” ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่นอกเหนือจากที่ทางเว็บไซต์กำหนดให้เดิมพันในตลาดคะแนนที่ถูกต้อง
(A) การเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1x) เยือนชนะหรือเสมอ (x2) เจ้าบ้านชนะหรือเยือนชนะ (12)
(B) หากการแข่งขันได้จัดขึ้นที่สนามกลาง การเดิมพันจะปรับสถานะตามสนามการแข่งขัน (สนามเจ้าบ้าน / ทีมเยือน) ที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์ของเรา
- (vi) แฟนตาซีแมทช์
- (vii) ลูกเตะมุมแรก (First Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในการแข่งขันที่ระบุตามเวลาการแข่งขันปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการให้ลูกเตะมุมแล้ว การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถือว่ายังคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่มีการให้ลูกเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถูกปรับสถานะคืนเงิน
- (viii) โกลแรก / โกลสุดท้าย/ไม่มีโกล
(A) ทายผลทีมที่มีการทำประตูแรก หรือ ประตูสุดท้าย หรือ ไม่มีประตู หลังจากมีการเขี่ยลูกเริ่มต้นในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม (ยกตัวอย่าง ทีม A พบกับ ทีม B ทีม B ยิงเข้าประตูตัวเอง ผลสกอร์จะเป็น 1-0 ประตูแรกจะเป็นของทีม A
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีประตูเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพัน โกลแรก และไม่มีโกล ทั้งหมดจะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดใน โกลสุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดใน โกลแรก โกลสุดท้าย และไม่มีโกล จะปรับสถานะคืนเงิน
- (ix) ล้ำหน้าลูกแรก / ล้ำหน้าลูกสุดท้าย (First / Last Offside)
(A) ทายทีมที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย ในการแข่งขันช่วงเวลาปกติของแมทช์ที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรก จะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกสุดท้าย จะได้รับการคืนเงิน
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรกและ ล้ำหน้าลูกุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
- (x) เปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย (First/ Last Substitution)
(A) ทายว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) ในกรณีที่มีผู้เล่นเปลี่ยนตัวมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวก่อนโดยกรรมการคนที่ 4 จะถือเป็นผู้ชนะการเดิมพันนี้
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” ถือว่ายังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” และ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
- (xi) ใบเหลืองใบแรก (First Yellow Card)
(A) ทายผลผู้เล่น/ทีมที่จะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขันที่กำหนดภายในเวลาปกติของการเล่น
(B) หากใบเตือนเป็นใบแดงโดยตรง (professional foul) จะถือเป็นใบแดงไม่ใช่ใบเหลือง
(C) ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ได้รับใบเหลืองใบแรกโดยผู้ตัดสินจะถือเป็นผลของตลาดนี้
(D) ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) ไม่นับรวม.
(E) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีการให้ใบเหลืองใบแรก การเดิมพันใบเหลืองใบแรกทั้งหมดจะคงอยู่
- (xii) ผู้ทำประตู (Goalscorers)
(A) การทายผู้ทำประตูในแมชท์การแข่งขันที่ระบุไว้
(B) การเดิมพันจะได้รับการคืนเงินถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ไม่ได้ลงแข่งขัน
(C) การเดิมพันจะยังคงอยู่ถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ได้ลงสนามในเวลาใดก็ตามในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(D) การยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ยิงในช่วงยิงจุดโทษจะไม่นำมานับ
- (xiii) ลูกเตะมุมสุดท้าย( Last Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งตามเวลาปกติ การเดิมพันลูกเตะมุมสุดท้ายทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
- (xiv)คี่/คู่
- (xv) ผลชนะเลิศ
(A) ผู้ที่ทำประตูสูงสุด
(1) จำนวนประตูที่นับรวมกันจะต้องเกิดขึ้นในลีกหรือทัวร์นาเม้นท์เดียวกัน
(2) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะไม่นำมานับ
- (xvi) สูง/ต่ำ
- (xvii) ยิงลูกโทษ (Penalty Shootout)
(A) แฮนดีแคพ
(1) ผลของเดิมพันแฮนดีแคพยิงลูกโทษจะนับรวมซัดเดน เดทด้วย
(B) สูง/ต่ำ
(1) การยิงลูกจุดโทษ สูง/ต่ำ จะไม่คิดผลรวม ซัทเดน เดทและจะปรับสถานะการเดิมพันจาก 5 ลูกของแต่ละทีมเท่านั้น
- (xviii) การเตะลูกโทษ (Penalties Taken)
(A) การทายเกี่ยวกับลูกโทษว่าจะมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกจุดโทษในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนจะมีการให้และได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
- (xix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น 10 และ 15 นาที
(A) การเดิมพันเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นใน 10 และ 15 นาที จะตัดสินจากจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิด (ยกตัวอย่าง: ประตู ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) ในการแข่งขันช่วงเวลา 10 หรือ 15 นาที ที่กำหนดไว้ในระหว่างเกมส์การแข่งขัน (ยกตัวอย่าง : 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) ช่วงเวลาการเกิดเหตุการณ์จะพิจารณาจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
(C) การเดิมพันที่ยังคงค้างซึ่งเกินช่วงเวลาของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษนั้นแล้วจะถูกปฏิเสธจากระบบและมีการคืนเงินเดิมพัน
(D) หากมีการกระทำใดๆซ้ำอีกครั้ง จะไม่นำมานับรวม
(E) กฎของผลรวมใบเตือน (กฎการเดิมพันกีฬาพิเศษข้อ xxi) จะถูกนำไปใช้
- (xx) ผลรวมประตู (Total Goal) – ครึ่งแรกและเต็มเวลา
(A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาผลสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน
- (xxi) ผลรวมใบเตือน (Total Number of Bookings)
(A) ผลรวมใบเตือนจะตัดสินจากจำนวนของใบเตือนสะสมโดยทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ หากมี)
(B) ใบเหลืองใดๆ ให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้เล่นสำรองที่ไม่เล่นส่วนต่อๆ ไปในการแข่งขัน ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) จะไม่นับรวมอย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆ ที่ให้ตัวสำรองในขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น จะถูกสะสมเมื่อตัวสำรอง/ตัวสำรองดังกล่าวมีส่วนร่วมในการแข่งขัน
(C) การนับคะแนนใบเตือนคำนวนดังนี้:
(i) ใบเหลือง 1 ใบ = 1 คะแนน
(ii) ใบแดง 1 ใบ = 2 คะแนน
(D) ผู้เล่นคนหนึ่งจะนับคะแนนสูงสุดที่ 3 คะแนน โดย 1 คะแนนจากใบเหลืองใบแรก และ 2 คะแนนจากใบแดง ส่วนใบเหลืองใบที่ 2 จะไม่นำมานับ
(E) หากแม็ตช์การแข่งขันถูกยกเลิกภายในเวลาปกติของการเล่น การเดิมพันทั้งหมดบนยอดใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(F) ผลรวมใบเตือนสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินทันทีที่มีการเป่านกหวีดอย่างเป็นทางการเพื่อยุติการแข่งขันในครึ่งแรก ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาที่ได้เป่านกหวีดยุติการแข่งขันในครึ่งแรกและช่วงเริ่มต้นการแข่งขันในครึ่งหลังจะถูกคำนวนเป็นผลใบเตือนแบบเต็มเวลา
(G) ผลรวมใบเตือนแบบเต็มเวลาจะถูกตัดสินจากจำนวนใบเตือนสะสมจนกระทั่งการแข่งขันเต็มเวลาเมื่อเสียงเป่านกหวีดดังขึ้น ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดแจ้งการแข่งขันเต็มเวลาแล้วจะไม่นำมาคิด
- (xxii) ผลรวมลูกเตะมุม (Total Number of Corners)
(A) จำนวนลูกเตะมุม จะตัดสินจากผลรวมของลูกเตะมุมของทีมเจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือทั้งสองทีม ที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน (รวมคะแนนแฮนดีแคพ ถ้ามี)
(B) การเตะมุมซ้ำจะนับเป็นครั้งเดียว
(C) หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริงจะไม่นับ
(D) เดิมพันรวมลูกเตะมุมทั้งหมดในเอเชียนแฮนดิแคพและสูง/ต่ำที่อยู่ในโหมดรอการตรวจสอบจะถูกยกเลิก หากเกิดเหตุการณ์ดังนี้:
(i) มีการทำประตู หรือ
(ii) มีการไล่ผู้เล่นออกจากสนาม
- (xxiii) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น (Total Number of Substitutions)
(A) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะตัดสินจากจำนวนรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นของทีมเจ้าบ้าน/ ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในช่วงเวลาที่เล่นปกติ การเดิมพันผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
- (xxiv) ผลรวมการล้ำหน้า (Total Number of Offside)
(A) การปรับสถานะการเดิมพันผลรวมของลูกล้ำหน้าจะปรับสถานะตามการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมการล้ำหน้าจะได้รับการคืนเงิน
- (xxv) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือน (Home Team Total vs. Away Team Total) – ครึ่งแรกและเต็มเวลา
(A) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือนคือการตัดสินระหว่าง ผลรวมจำนวนประตูของทีมเจ้าบ้านเปรียบเทียบกับผลรวมจำนวนประตูของทีมเยือนในลีกที่มีการเสนอให้ผู้เล่นเดิมพัน
(B) ทีมเจ้าบ้านอ้างถึงทีมแรกที่ระบุอยู่ในหน้าเว็บไซต์ ทีมเยือนอ้างถึงทีมที่สองที่ระบุอยู่บนหน้าเว็บไซต์
- (xxvi) ผลรวมประตูของทีม (Total Team Goals)
(A) ผลรวมประตูของทีมจะตัดสินจากผลรวมของประตูที่ยิงโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันหนึ่ง เช่น เวสต์แฮม ผลรวมประตู – (สูงกว่า) หรือ เวสต์แฮม ผลรวมประตู (ต่ำกว่า)
- (xxvii) เหตุการณ์ถัดไป (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) Next Action
การเดิมพันนี้ต้องการให้คุณทายว่าทีมใดจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นถัดไปในการแข่งขัน (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) หากไม่มีเหตุการณ์ใดๆเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน - (xxviii) ใบเหลือง ( Yellow Cards)
(A) นับเฉพาะใบเหลืองเท่านั้น หากผู้เล่นได้รับใบแดงจากการกระทำผิดใบเหลือง 2 ใบ จะนับเป็นใบเหลือง 1 ใบและใบแดง 1 ใบ ใบเหลืองที่สองจะไม่นับในการปรับสถานะ
(B) ผลใบเหลืองตัดสินจากจำนวนใบเหลืองที่สะสมโดยทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมแฮนดิแคป หากมี)
(C) ใบเหลืองใดๆ ให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้เล่นสำรองที่ไม่เล่นส่วนต่อๆ ไปในการแข่งขัน ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) จะไม่นับรวมอย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆ ที่ให้ตัวสำรองในขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น จะถูกสะสมเมื่อตัวสำรอง/ตัวสำรองดังกล่าวมีส่วนร่วมในการแข่งขัน.
(D) หากแม็ตช์การแข่งขันถูกยกเลิกภายในเวลาปกติของการเล่น การเดิมพันทั้งหมดบนยอดใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(E) ผลของใบเหลืองสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินเมื่อผู้ตัดสินของการแข่งขันเป่านกหวีดเพื่อจบครึ่งแรก ใบเหลืองใดๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดเพื่อจบครึ่งแรกและการเริ่มต้นครึ่งหลังจะนำไปรวมกับผลรวมของใบเหลืองเต็มเวลา
(F) ผลการออกใบเหลืองแบบเต็มเวลาจะตัดสินจากจำนวนใบเหลืองที่สะสมไว้จนกว่าจะเป่านกหวีดเต็มเวลา ใบเหลืองที่ออกหลังจากเป่านกหวีดเต็มเวลาจะถูกละเว้น
- (xxix) ประตูที่ยิง (แม็ตช์ / ทีม / ผู้เล่น) Shots on Goal (Match / Team / Selected Player)
(A) ประตูที่ยิง
(1) ผลการยิงประตูจะตัดสินจากจำนวนการยิงเข้าประตูที่สะสมโดยทีมเหย้าหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน
(2) ประตูที่ยิงคือความพยายามทำประตูโดยเจตนาที่:
(a) ส่งผลให้มีประตู; หรือ
(b) จะมีการทำประตู แต่มีการหยุดไว้โดยผู้รักษาประตูหรือการบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หรือ
(c) ความพยายามจะทำประตูแต่ถูกขัดขวางโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ซึ่งมีผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์คนอื่นหรือผู้รักษาประตูอยู่เบื้องหลังตัวบล็อก หรือ
(d) การยิงที่กว้างหรือข้ามประตูโดยไม่ต้องติดต่อกับผู้เล่นคนใด หรือ
(e) ลูกจะไปได้กว้างหรือเลยประตู แต่สำหรับการหยุดโดยผู้รักษาประตูหรือบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
(3) ลูกที่เข้ากรอบของเป้าหมายถือเป็นลูกที่ยิงประตู.
(4) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเสียงนกหวีดสุดท้าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(B) ยิงเข้ากรอบประตู
(1) ผลการยิงเข้ากรอบประตูจะตัดสินจากจำนวนลูกที่ยิงเข้าประตูที่สะสมโดยทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
(2) ยิงเข้ากรอบประตู คือความพยายามทำประตูโดยเจตนาซึ่งส่งผลให้มีการทำประตู หรือจะส่งผลให้มีการทำประตูแต่ถูกหยุดโดยผู้รักษาประตูหรือการบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
(3) การยิงที่เข้ากรอบของเป้าหมายไม่ถือว่าเป็นการยิงที่เป้าหมาย เว้นแต่จะเป็นไปตามข้อกำหนดข้างต้น
(4) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเสียงนกหวีดสุดท้าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
- (xxx) สถิติอื่นๆ (แม็ตช์ / ทีม / ผู้เล่น) Other Statistics (Match / Team / Player)
สถิติที่จัดทำโดยผู้จัดอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือโปรแกรมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาใช้เพื่อตัดสินการเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีสถิติจากผู้ให้บริการคะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ หรือมีหลักฐานสำคัญที่แสดงว่าผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่ถูกต้อง หลักฐานที่ยังไม่ยืนยันจะถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการตัดสินเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานที่สอดคล้องกัน เป็นอิสระหรือมีหลักฐานที่ขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ การเดิมพันจะตัดสินตามสถิติของผู้ประกอบการเอง
(A) ฟาวล์
(1) การฟาล์วเป็นการกระทำที่ไม่เป็นธรรมของผู้เล่นในสนามแข่งขัน ซึ่งเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันถือว่าละเมิดกฎหมายของเกมหรือเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยของผู้เล่นคนอื่น ที่ขัดขวางการเล่นเชิงรุกของการแข่งขันและถูกลงโทษโดยรางวัล ฟรีคิกหรือเตะลูกโทษให้ฝ่ายตรงข้าม
(B) ลูกทุ่ม
(1) มีลูกทุ่มแต่ไม่รับจะไม่นับ
(2) ลูกทุ่มที่ทุ่มใหม่ตามคำตัดสินของกรรมการการแข่งขันจะนับเพียงครั้งเดียว
(C) ล้ำหน้า
(1) เมื่อผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าและมีการให้ฟรีคิก
(D) ปะทะ/สกัด
(1) การปะทะนั้นเกิดขึ้นเมื่อมีการพยายามเข้าหาผู้เล่นเลี้ยงลูกบอลและนำลูกบอลออกจากคู่ต่อสู้ในเซสชั่นได้สำเร็จ
(2) ผู้เล่นที่ถูกสกัดจะต้องครอบครองลูกบอลอย่างชัดเจนก่อนที่จะทำการสกัด
- (xxxi) ทั้งสองทีมทำคะแนน (Both Teams to Score) – ครึ่งแรก, ครึ่งหลังและเต็มเวลา
(A) การเดิมพันที่วางว่าทั้งสองทีมจะมีการทำคะแนนในช่วงระยะเวลาที่ระบุไว้หรือไม่
- (xxxii) ทีมที่ได้ลูกเตะมุมสูงสุด
(A) การเดิมพันที่วางว่าทีมใดจะมีจำนวนลูกเตะมุมรวมสูงสุดเมื่อจบช่วงเวลาปกติ
- (xxxiii) ผู้เล่นที่ทำประตูได้ 2 ประตูขึ้นไป
(A) การเดิมพันที่วางว่าผู้เล่นที่ระบุจะทำประตูได้ 2 ประตูขึ้นไปในการแข่งขัน
(B) ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น A ทำประตูได้ 2 ประตูขึ้นไป หรือ ผู้เล่น B ทำประตูได้ 2 ประตูขึ้นไป
- (xxxiv) ผู้เล่นที่ทำแฮตทริก (Player to Score a Hat Trick)
(A) การเดิมพันที่วางว่าผู้เล่นที่ระบุจะทำประตูได้ 3 ประตูขึ้นไปในการแข่งขัน
(B) ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น A ทำประตูได้ 3 ประตูขึ้นไป หรือ ผู้เล่น B ทำประตูได้ 3 ประตูขึ้นไป
6. สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท A
(ก) 1X2
(b) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) คี่/คู่
(d) สูง/ต่ำ
(e) ผลรวมลูกเตะมุม
(f) ผลรวมใบเตือน
(g) ใบเหลือง
(h) ยิงประตู
(i) สถิติอื่นๆ
7. สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท B
(a) ผู้ชนะในการแข่งขัน (Match Winner)
(b) ทีมใดจะผ่านเข้ารอบ (Which team to qualify)
8. การเดิมพัน อี-ฟุตบอล
(a) กฎข้อ 1 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-ฟุตบอล ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 8
(b) การแข่งขัน อี-ฟุตบอล เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันฟุตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) แต่ละแม็ตช์จะเล่นทั้งหมดสองครึ่ง ครึ่งละ 8 นาที รวมเวลาเล่นทั้งหมดแม็ตช์ละ 16 นาที
(d) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-ฟุตบอลจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์ ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้
(e) การแข่งขันอี-ฟุตบอล เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(f) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(g) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-ฟุตบอลใดๆ เป็นโมฆะ หาก
(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ
(h) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ